Rainbow Six: Vegas  posté le vendredi 15 juin 2007 11:53

Ubisoft ces derniers temps nous a habitué à des jeux d'une qualité très très bonne, nous pourrons notamment citer Driver 76' ou bien même Prince Of Persia : Rival Swords. Dans notre cas présent, nous allons nous intéressé de plus près à Rainbow Six Vegas. Ce dernier est sorti il y a déjà 7 mois sur Xbox 360. La question est: Pourquoi tant de temps pour une adaptation psp? C'est ce que nous allons voir maintenant.

 

Un menu assez simple s'offre à nous, un mode simple joueur, un mode multi et puis des extras; classique en somme... Nous allons nous intéresser au mode simple joueur: dans celui-ci, trois modes de jeux:
-le mode scénario: c'est donc le mode histoire dans lequel vous exécuterez vos missions.
-le mode mission: il permet de revivre des missions déjà faite
-chasse aux terroristes: comme son nom l'indique lol.
Contrairement aux autres moutures, durant le jeu, nous n'avons droit qu'à deux hommes; ce qui est pire encore, c'est que l'on ne peut pas swapper entre ces deux hommes comme bon nous semble, ceci se faisant via une action donc très scriptée: dommage... Ainsi on obtient un mec qui s'occupe de l'assaut et l'autre en général du soutien. Au niveau des armes, on a amplement le choix, je ne les ai pas compté mais en tout il y en a peut être une vingtaine-trentaine en total et leur son est super réaliste je trouve et super agréable; ce que l'on pourrait regretter c'est le faible nombre de pistolets: que 3 au début; pourrons nous en débloqués? Je ne sais pas... Ce qui saute au yeux dès les premières secondes du jeux, c'est bien évidemment les graphismes, que je trouve vraiment incroyables pour une psp, d'où même des fois, j'ai aperçu quelques micro ralentissements (Je suis en 266 Mhz [Ratchet And Clank Oblige ]) mais rien de bien grave; Ainsi on obtient des textures fines, jolies et avec très peu d'anti aliasing; au niveaux des effets spéciaux, notamment au niveau des explosions, cela reste très sommaire mais bien rendu. La vue FPS est très agréable et très intuitive, je regretterais peut-être l'absence de possibilité de pouvoir régler la sensibilité du joystick que je trouve vraiment très lent d'où un viseur d'"assisté" avec même une touche pour viser directement la tête après avoir visé la personne... Les niveaux sont bien consistants, bien longs, et avec une difficulté somme toute honorable. En mode normal, je remarque cependant quelques difficultés pour l'IA que l'on sent un peu trop scripté: dès qu'ils vous voient ils canardent et vise bien, mais des fois vous êtes devant et ils ne vous aperçoivent même pas; ils cherchent quand même à se cacher, à réfléchir plus ou moins... Ou bien même quand votre équipier escorte un otage et vous devez le couvrir: là, votre coéquipier reste derrière un muret et vous laisse faire tout le sale boulot pendant que trois à quatre mecs tirent sans s'arrêter sur l'otage qui est en fait un monsieur tout le monde Le Doublage français est excellent même si les dialogues sont un peu "nian-nian" et se résument à des petites phrases se baladant par ci par là. Au niveau de la jouabilité donc, comme j'ai dis précédemment elle est très bien avec une physique relativement réelle; on peut s'adosser à un mur, on peut s'accroupir, on peut exploser des portes à coup de C4... J'ai remarqué aussi quelque chose, les ennemis disparaissent aussitôt morts, peut être à cause d'un souci de performances. Au niveau de la durée de vie, j'ai des petits doutes , je ne suis pas sur mais je crois n'avoir aperçu que 5 mission mais j'espère que je me trompe car si c'est le cas, sachez que j'ai finis une mission en à peine une heure. Je finirais par dire, que globalement, ce jeu est fortement appréciable



Graphismes: 16/20
Jouabilité: 13/20
Durée de vie: ?/20
Bande son: 15/20
Scénario: 11/20

Note Générale:15/20

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Dossier:Config De Mise À Jour: Juin 2006  posté le mardi 20 juin 2006 00:06

Description de cette rubrique : >====>ICI<====

    Alala , que de choses de nouvelles se sont développé déjà depuis Janvier , on a eu le droit a de tout nouveaux chipset graphique tout beaux tout neuf ( série 79xx chez nVidia et série X19xx chez Ati ). Bien évidemment ces cartes représentent le ultra haut de gamme mais le permis de rêver est un permis des plus beaux et en l'occurrence, je trouve que ceux qui ont eu les moyens de se payer soit l'une soit l'autre ont beaucoup de chance car niveau games et rendu HDTV, ça soit vraiment être la classe! Ces gpu n'ont pas vraiment révolutionné le monde des carte graphiques à vrai dire car dans le fond l'architecture reste relativement la même que ce soit pour l'une ou pour l'autre ( série 7 pour nvidia et série x1000 pour Ati). On a par contre eu le droit à de très belle surprise vis à vis du milieux de gammes ( 7600 GT pour NVIDIA et X1800GTO et GTO² pour ATI ) : ces cartes sont visiblement pas des monstres de performances mais permettent de jouer aisément sans trop se casser la tête à baisser tel ou tel niveau de détail pour un niveau de FPS probant! ( de 150 à 300 fps selon lé options sous BF² et tournant sous un fx-57 : ceci pour la 7600GT et la X1800GTO). En effet une très bonne surprise économique est survenue , ooo il y a à peine une semaine : c la X1800GTO² , en effet même si celle ci se place comme une X1800XL , sous les jeux et donc sur les bench les résultats sont là!!! Elle permet de surpasser La X1900GT par moment qui se situe pour sa part dans le milieu haut de gamme!Voilà à peu près ce qui s'est déroulé ces derniers temps au niveau des carte graphiques!
    À un tout autre niveau , dernière invention de chez Ageia ! Le physX , mais voyons vous ne savez pas encore ce qu'est le physX ???? ce n'est pas grave je vais vous l'expliquer ^^ !!! Vous devez sûrement vous rappeler d'il y a déjà une bonne dizaine d'année sortait le 3DFX, accélérateur 3D ayant pour rôle de "booster" la CG et de la laisser se reposer pour reprendre partie ou partiel travail !!!! Là on remet le couvert mais sous un autre nom et surtout dans un autre but: en effet le but de la physX est certes aussi de "booster" et d'aider la cg , mais elle est surtout là pour rajouter d effets en + , notamment DONC DE ATTENTION ROULEMENT DE TAMBOURS , bah de la physique bien sur
En effet cette carte va pouvoir se targuer de gérer multitude d'objet destructible et de pouvoir jouer avec la physique que nous connaissons , nous , être humains ^^ , Donc par exemple si dans un jeu la tour Eiffel devait tomber , sans la physX elle tomberait net comme ça alors qu'avec la physX , la tour se tordrait sous la torsion de la force qui lui est appliqué ( bon je vais pas rentré dans les détails , c lé vacances :D). Vous l'aurez donc compris , le rôle de cette carte (qui se branche pour l'instant sur un port Pci d'ailleurs) est de simuler notre bonne vieille physique du commun des mortels ^^ , pour voir un peu ce que tout cela donne rendez vous =====>ICI<===== !
    Parlons maintenant un peu de la guerre des processeurs, notre Bon vieux Intel qui lui de son côté a commencé à sortir une nouvelle norme qui se nomme la norme VIIV et qui est sensée équipés les PC acheté en grandes surfaces dis "POLYVALENTS" et qui puissent répondre aux besoins de chacun des membres de la famille que ce soit pour le jeu , pour la bureautique , la vidéo... Le ViiV a fait ses preuve et visiblement s'en sort pas trop mal ! ViiV n'est qu'une norme en soit , il n'y a rien de matériel , c'est juste le fait que justement ce dont l'ordinateur est équipé permet une polyvalence à tous les étages , cela se traduit généralement comme j'ai pu le constater dans certains magasines que cela se traduit par un emploi des dual core D9xx , des radeon X6xx ou geforce6xxx! niveau mémoire c du 2Go dans la plupart des cas , enfin bref voilà pour ce qu'il en est de notre cher petit INTEL. Ah si!!! La sortie du Core 2 Duo aussi connu sous le nom de Conroe ! ces processeur mobiles restent les meilleurs du marchés et règnent en maître sur le monde du PC portable; c'est pour cela qu'Intel voyant qu'il a la main mise n'a pas fait l'erreur de se reposer sur ses lauriers....
    Du côté de AMD, un nouveau socket vient tout juste d'être développé: l'AM2; celui-ci a pour but de gérer la mémoire cache des processeurs en double canaux , ce qui permettrait apparemment d'accélérer les performances au niveau de la cache et ce qui permettrait pour nous gamer, d'obtenir plus de fluidité pour mm nombre de FPS ( ou un petit peu +) dans un jeu! La sortie de ce nouveau socket et la sortie du Core 2 Duo ont poussé AMD de baisser premièrement les turion qui sont visiblement de très bons processeur Mobiles, mais aussi toute la série qui va du 3000+ au 3800+ en 512 de cache allant jusqu'à -40% chez les revendeurs !!!! ce qui signifie qu'un 3500+ à un prix moyen de 150€ est susceptible de se retrouver à 88€ ! ( source : matbe.com ).
    Voilà je pense que j'ai à peu près résumer l'actualité Hardware du moment, si g oublié quelques chose précisez le dans un petit com ^^!merci d'avance!

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    Intéressons nous maintenant au coeur du sujet, le changement de pièces! La config suivantes est je vous préviens tout de suite placé dans le ULTRA-HAUT DE GAMME et que si une attaque cardiaque ne vous fait pas peur , je vous authorise à descendre en bas pour les prix , dans le cas contraire , je vous déconseille fortement de lire la suite de l'article , enfin voilà , une config pour rêver pour la plupart d'entre nous et une config pour jouer pour une minorité d'entre nous

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¤¤¤PROCESSEUR¤¤¤-AMD ATHLON 64 FX-62 Dual Core Socket AM2 0.09 micron:

1049 € chez ldlc.com

¤¤¤CARTE MERE¤¤¤-Gigabyte M59SLI-S5 - Socket AM2

189 € chez actualis.com

¤¤¤BARETTE DE MEM¤¤¤-Corsair TWIN2X2048-5400C4 - Twinx 2 Go (Kit 2x 1 Go) DDR2-SDRAM PC5400 XMS

309 € chez ldlc.com ( prenez-en 4[La carte-mère le permet] si vous voulez etre tranquilles mais voilà le porte feuille )

¤¤¤CARTE GRAPHIQUE¤¤¤-eVGA e-GeForce 7950 GX2(x2 EN SLI)

649 €(x2) chez topachat.com

¤¤¤DISQUE DUR¤¤¤-SEAGATE Barracuda 7200.10 750Go Serial ATA II 7200t ST3750640AS

469.90 €(x6) chez grosbill.com (sachant que la carte mère permet la conecction de 6 ports ATA , faites vous plaisir là aussi )

¤¤¤ALIMENTATION¤¤¤-Alimentation Fortron Epsilon ATX FX-600-GLN silencieuse 600 Watts

118 € chez eSoph.com

¤¤¤BOITIER¤¤¤-Thermaltake Tai-Chi avec Watercooling - Argent (sans alimentation)

349 € chez ldlc.com

SOUS-TOTAL MINIMUM(1seule pièce quand possibilité de plusieurs...) : 3132.90 € ( 20 550,48 FR )
SOUS-TOTAL MAXIMUM(toutes pièces incluses et maximales...): 8605.40 € ( 56 447,72 FR )

 

Auteur: The_Fragger2

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Blazing Angels : Squadrons Of WWII  posté le lundi 17 avril 2006 21:25

Voici un nouveau dogfight qui nous vient de notre cher Ubisoft : Donc ce jeu n'est vraiement pas mal du tout mais le gout laissé dans la bouche est relativement aigre.

Commencons par le commencement , on lance donc le jeu et tout de suite on est lancé dans une ambiance relative du réel et du jeuxvideos et l'histoire. Durant les premières minutes du jeu , on se rend déjà que le but n'était pas de faire une histoire en béton mais plutôt un bon jeu d'arcade qui pourrait satisfaire le joueur justement durant le temps auquel il pourrait jouer ; oui , en effet , les missions s'enfilent les unes après les autres car :
-premièrement : la durée de vie est misérable avec quelques 18 missions malheuresement trop courtes , trop redondantes et top faciles
-deuxiement: essayer de mourrir dans ce jeu , vous verrez le seul moyen qui peut vous faire tuer c'est vous scrashé car mm en feu vous pouvez vous autoréparé :x
Niveau Graph , là ca déchire , la beauté des paysages , le HDR , le fait de pouvoir look comme bon nous sembles les paysage , ralalal , c du bo , du très bo ca .
Niveau Son , Ambiance prise , ambiance entrenue , là aussi ca gère bien
Niveau gameplay, Enfantin
CCL ? bah il est bien... pour un dogfight plus qu'orienté ARCADE ...

TEST VITE FAIT

AUTEUR: The_Fragger2

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Electronic Sports League  posté le lundi 17 avril 2006 20:20

Voilà donc, il m'a paru essentiel de parler des l'E.S.L. ( Electronic Sports League ). Donc pour résumer , c'est un ladder : en d'autres de termes , on fait des tournois avec divers jeux et ce , juste pour la gloire ;) . Le Level n'est pas super super elevé mais est suffisant pour assurer de bonnes parties et par la mm une ascension en haut de l'échelle hiérarchique du jeuxvideo qui peut ouvrir des portes sur pourquoi des sponsors et à la limite un boulot à temps plein. Chaque ladder est décomposé en divers ladder ( kelle redite lol ) : Par exemple , ds CSS , il y a le 1vs1 , le 2vs2 .... On peut donc faire ses choix quant à la direction du tournois que l'on a envie de faire.
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Lara Croft,Tomb Raider 7 : Legend™  posté le mardi 11 avril 2006 15:39

Alors voilà , cela fait déjà quelque épisode que cette série merveilleuse est en perdition; En effet , son créateur originel , Toby Gard , a comme qui dirait laché cette série pour faire autre chose... Nous nous retrouvions donc avec un Angel Of Darkness Baclé et un chronicle à la limite entre les 2 époques de cette série : celle de résoudre des mystères et donc sans réelle trame de fond ds l'histoire et celle ou il y a une histoire mé dont le gameplay ou autre ne tenait pas la route.... C'est pour cela que dès que j'ai vu que ce Tomb Raider serait un retour aux sources du Tomb Raider 1 , je m'y suis intéressé de très près... (La version que je disposais o moment ou j'écrivais ces mots était la bêta et donc pas finalisé )Plongeons nous donc au vif du sujet.

Pour ceux qui ne connaitrait pas la fameuse Lara Croft , voici quelques rappels sur l'histoire : Lara Croft , surnommé Tomb Raider est comme son sur son surnom l'indique une pilleuse de tombe anglaise dont les vestiges qu'elle récupère au cours de ses expédition reviennent soit à elle soit à des musée d'art... Elle va donc se déplacer au 4 coins du Monde pour retrouver à chaque fois une nouvelle relique qui viendra garnçir sa collection : ceci est valable pour les épisodes 1,2,3,4 et le 7 où finalement , il n'ya donc pas trop une histoire et l'on joue plus sur le voyage ou autre.
Dans les épisodes , 5 et 6 , les mystère ou face de plateformes sont abandonné au détriment d'une centralisation sur la psychologie de la fameuse Lara : dans le 5 , on nous fait croire qu'elle est morte et l'on revit ses plus grande aventures conté par ses anciens amis; Dans le 6 , elle est accusé d'un meutre et doit donc se défendre et pis voilà ...
Voilà déjà pour les rappels de l'histoire

Ensuite , que pouvons dire quand au fait Que Les Tomb Raider ont séduit un grand nombre de joueurs ??? hehe , je pense que c'est une recette secrette de notre bon vieux Toby Gard, à prioris , un savoureux mélange de :
-Plateforme: Lara Croft Oblie lol
-Action       : Je pense ke ce n'était pas la plus grande partie du 1 mais c 'est quand une partie du jeu...
-Les énigmes : Alors ca , je pense que c'est la partie la plus intéressante qui ait poussé un gd nombre de joueur à jouer au tout premier Tomb Raider , les énigmes, certaines étant , comme qui dirait , prise de tête et donc on n'enfilais pas les niveaux avec une énigme par ci par là , en veux tu en voilà... nn c t vraiement des bonnes grosse énigmes bien consistantes qui pouvait nous tenir en haleine des heures.
-Son Gameplay : révolutionnaire,enfantin , tout le monde piouvait y jouer car aucunes techniques n'étaient necessaire pour savoir jouer , c'était de l'intuitif pur et dur , on pouvait vraiement se démerder sans encombres; ce n'était pas lourd à jouer , les mvt étant vraiement simple , précis ,...
Voici donc une petite description de ce qui a contribué au succès des Tomb Raider.

Mais revenons-en , au coeur du sujet , Tomb Raider 7...
Donc lisant des critiques internet disant ke TR7 ressemblait et fesait un retour au sources de TR 1,cela m'a vraiement envie de le tester pour voir si oui ou non , ces critiques se révélaient être véridique ou non. Je décidai donc de télécharger la démo via
http://www.clubic.com/demo-jeux-video-1059-0-tomb-raider-legend.html  , g t comment dire relativement impatient parce qu'ayant été déçue Beaucoup par Angel Of Darkness , jvoulais voir ce que cela donnait ...

Je lance le jeu , là une petite présentation nous montre Lara Croft , Son serviteur , et c 2 compagnons qui l'aident dans ces péripéties ; petite vidéo donc , succinte...
Arrivé au menu , alors là déjà , jme dit MANOIR DE LARA CROFT , dja jfé ca C comme dans les premiers tomb raider , dc dja ca sannonce bien ( le manoir ayant été abandonné à partir de l'épisode 4 il me semble ) Mais Ô malheureux désespoir , celui-ci n'était pas disponible dans la version bêta ...
Je décidai donc de lancer une nouvelle partie : Premiere présentation , Lara Croft en train de grimper des fallaises magistrales dans un environnement relatif de la jungle; L'on peut donc apercevoir Lara Croft en train d'executer des figure acrobatiques pour pvr progresser . Alors jme dis " pfff que dla gueule , c qu'une vidéo , rien de plus " ... Arrive la fin de la vidéo et la miracle des miracle , je Vois quelque chose d'Ultra ressemblant avec le premier : cascades , rochers , la nature , lara  , ses guns .... Allelulia , jme dis , car ce que je rêvais Toby Gard l'a refais . En effet , il a repris les ingrédients essentiels qui ont contribué au succès de Tomb Raider pour lé replanter dans TR : Legend. Je progresse donc dans le niveau  en exécutant les face de plateformes avec un  plaisir aussi joussif que passionant( Les mauvaises langues qui disent que TR ressemblent à Prince Of Persia devraient rallumer leur cerveau en se demandant " Mais Au fait , Tomb Raider , c'est pas un style particulier à lui tout seul ? oO " . Certes , à 2 ans d'intervalles , Tomb Raider est plus jeune que Prince Of Persia tout premier du nom mais les face de plateformes en 3D sur POP SONT ARRIVES APRES TOMB RAIDER, réfléchissez un peu avant de dire des bêtises.) Arrive la face action : étant fan de tout ce qui pète de partout mais avec quand même une certaine précision , j'ai été agréablement surpris par Tomb Raider ; Certes cela reste du shoot à l'arrache avec un système de visée malgré tout capricieux et donc pas super aisée mais les développeurs ont quand même essayer de faire en sorte que ces phase de gunfight soit largement plus agréable à jouer : ainsi , l'on se retrouve avec des mvt accompagné de bullet time , des armes que l'on peut ramasser ( on peut en porter que 2 ) et une chose que l'on a remarqué avec un pote , le bruit des douilles tombant au sol  lol ( c'est une question de gout mais mon pote et me , on a trouvé que cela renforcaite bien le caractère action d gun-fight de Tomb Raider ).Arrive ensuite la Phase Énigme : tous les ennemis ayant été descendus et cadavres ayant disparus lol , on arrive à la phase énigme , piege , mystère... dans cette démo , les énigmes à résoudre étaient vraiement basiques , enfin à mon goût ( je n'ai jamais été mort à cause dun piege ou d'une énigme , je n'ai jamais été mort d'ailleurs , un point que l'on eclaicicera un peu plus tard ) et donc le niveau s'est terminé relativement vite , mais , je dis bien MAIS , cette phase était malgré tout plaisante à jouer : pour résumer le plan de la démo :
-Intro
-Phase Plateformes
-Phase Action
-Phase Énigmes
=> On peut aisément distinguer ces trois partie qui , dans la démo sont vraiement séparées par un trait narratif ( en l'occurence ici , une cinématique).
Oui , donc ce que je disais tout à l'heure , je ne suis mort 0 fois la première fois que j'ai fait la démo et a donc finis le niveau tranquillement ; là où je ve en venir , c ke la démo s'est révélée facile à jouer et l'on finit très rapidement le niveau car malgré la présence de pieges , ils sont prévisibles vis à vis de TR1 où ils l'étaient moins; L'IA , certes elle est présente mais qu'à demi-mesure car elle se révèle relativement pacifique à mon goût et quand bien même ils vous auraient touché , vous pouvez trouver des trousses de secours sur pratiquement toute les personne que vous aurez buté ;( ; cela me fait peur pour la finale car , c'est vrai le jeu est génial mais si il ne dure que très peu de temps , quel en est l'intérêt ? Donc à prioris , je pense que la durée de vie se révelera relativement peu élevée Mais bon le plaisir de jouer à Tomb Raider sauvera le tout .

Venons mnt à la partie technique, graphique et sonor du jeu :

¤¤¤La PARTIE Technique : Le moteur physique de Tomb Raider 7 est sûrement ce qui m'a déçue le plus dans cet opus ; en effet , celui-ci gère une physique totalement iréaliste

EXEMPLES : ¤Lara shoot dans un rocher , celui roule comme un ballon
¤À un moment Lara doit pousser une caisse pour éviter de se faire écraser par deux gros murs ayant une force énorme , or à la suite de l'énigme , l'on doit faire monter une caisse par un levier et cette caisse senvole comme si elle ne pesait rien...

Bon ce ne sont que des détails , je sais bien , mais il m'a parut essentiel de les citer car ils font partie inttégrante du Jeu. Mise à part ce défaut dla physique , le tout reste vraiement potable et même bien , les déplacements de Lara sont réels, précis , majestueux,....


¤¤¤La PARTIE Graphique : Là par contre , j'ai pris ma claque , c'est du magnifique , du jamais vu dans un jeu de ce style : Les graphismes sont vraiement sublimes , que ce soit sur mer , sur terre ou dans l'air... Partout tout brille de mille feux et le mode HD dispo dans la version finale du jeu ne doit pas arranger les choses vu que déjà , je le trouve magnifique; Après je pense que c'est une question de goût mais j'aime pas mal assez le style graphique de ce jeu , vraiement origineal et dans un contexte où , ce qui est logique pour un Tomb Raider , la nature joue un rôle primordial pour l'immersion du joueur... Alors si en + cette nature brille d emille feux et à chaque instant elle vous épathe , bah désolé mais là , vous êtes totalement pris dans le jeux. C klr ka ce nivo là , TR 7 est un grand coup de coeur !

¤¤¤La PARTIE Sonore : Alors celle la lol , idem que pour les graphismes  - je mexplique - . Les thèmes musicaux sont absoluement magnifiques et hyper bien choisis par rapport à la phase de jeu dans laquelle l'on se situe  et cela renforce encore plus l'immersion du joueur dans ce monde du jeux vidéo. Le Style de musique est vraiement style musique de jeux-vidéo : il n'ya donc aucune rattache à un style bien particulier en circulation à notre époque mais cela suffit amplement pour fondre  le joueur dans la masse vidéoludique !

 

En Conclusion , ce que j'ai pu tirer de cette démo relativement courte à mon goût , c'est que ce que disait les critiques du net se révele absoluement véridique ! En effet , ce n'était pas du bluff lorsqu'ils disaient que cet opus était un retour aux source et donc de Tomb Raider 1 ! Certes , quelque petits défauts viennent un peu envenimer les choses mais pourquoi devrait-on lui reprocher du fait qu'il excele la où les 2 précédents opus ont échoué

Auteur : The_Fragger2

 

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POUR VOIR LES VIDEOS DE LA DEMO :
Cliquer :                ===============> ICI <===============
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Voici quelques sites de fans de Tomb Raider :(laisser un com et jvous ajouterai)

http://passionoflara.skyblog.com/

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